Линейность прокачки в Aion
Кроме того, после двадцатого уровня возвращается старый добрый гринд. Да, квесты доступны до максимального, пятидесятого уровня, однако опыта, зарабатываемого только на них, для прокачки не хватает — приходится сжимать зубы и отправляться убивать монстров пачками. Нужно признать, однако, что в веселой компании гринд может быть интересным — в Aion предусмотрены зоны с опасными монстрами и мини-боссами, убийство которых приносит немало опыта и достаточно хорошую добычу. Нашлось место и для классических инстансов — сделаны они на достойном уровне и требуют собранности всей команды.
Еще одна удивительная вещь, которая сразу же бросается в глаза, — это линейность прокачки. Развиваясь, персонаж очень долгое время движется по строго прописанному маршруту через одни и те же локации, которые к тому же достаточно линейны еще и сами по себе — варианты «пойти мне направо или налево?» встречаются, но достаточно редко. Со временем ситуация немного выправляется, но первое впечатление не очень приятное. Кроме того, сам мир Aion тесен, а о бесшовности и речи не идет — есть лишь небольшое количество зон, путешествия между которыми совершаются посредством телепортации. С перенаселением городов здесь борются, создавая дополнительные копии локаций — каналы. Общению это не мешает, даже если один игрок находится в первом канале, а другой, скажем, в третьем. Перемещаться между каналами можно в любой момент, но не чаще одного раза в три минуты — и это регулярно создает трудности при собирании группы.
стань
партнером
Посоветуй нас друзьям
Приведи друга получи до 10% от его покупок.
Получайте скидки!
Размести наш баннер на своем сайте и получи личную скидку на покупку валюты.
Понравился сервис?
Размести одну из наших партнёрских ссылок у себя на сайте/форуме/блогепоследние









