Aion: кем быть?
В Айоне применена двухступенчатая система выбора класса. При создании персонажа мы выбираем один из четырех типов. Затем, достигнув 9 уровня, мы получаем классовый квест и по его завершении получаем 10 уровень и возможность выбора одного из двух подклассов. Кстати, именно на этом месте обрывается триальная версия игры: едва нам стукнет 9, нас навсегда выбросят с сервера.
Воины
Играть воином на первых порах – проще простого. Можно бежать, не выбирая дороги, и смело ввязываться в любую драку – в нуболоке можно по пальцам сосчитать места, в которых воину придется несладко. Кожаная броня неплохо защищает от повреждений, а враги складываются от банальной автоатаки. Единственная сложность: почти после каждого боя приходится усаживаться на травку и ждать восстановления маны и здоровья.
Страж
Страж – это основной танковый класс в Айоне. Может агрить как одиночные цели, так и всех ближайших врагов, удочкой притягивает к себе тех, кто пытается сбежать, переносит повреждения на себя с члена группы, разбрасывает и станит ближайших врагов. Вся эта мощь компенсируется тем, что в дамаге страж стоит на одном из последних мест в списке классов. Одиночная прокачка стража может стать серьезным испытанием для терпения. Зато спрос на умелого одетого танка будет всегда!
Гладиатор
Гладиатор умеет делать «жих», «бдыщ» и «бадабум». Это главный милишник-аоешер. Соберите кучу мобов – гладиатор их расшвыряет во все стороны. И пусть все «бдыщи» гладиатора не идут в сравнение со смертоносными умениями магов и стрелков, зато прожить под чужими ударами он может несравненно дольше. В случае необходимости гладиатор может и потанковать, но делает он это неохотно и не особенно хорошо. Так что лучше уж пусть носится со своим двуручником!
Скауты
По традиции, классы разведчиков – для тех, кто играет с включенным монитором и хорошо представляет себе, какие кнопки и в каком порядке нажимать. Первые уровни лучше пролететь как можно быстрее и забыть о них: подросший разведчик имеет мало общего с начинающим. Эти классы, пожалуй, претерпевают самые серьезные изменения в стиле и тактике игры в процессе прокачки.
Убийца
Убийца – класс сильный, но одноразовый. Главная его задача – пробраться в самое уязвимое или самое вредоносное место вражеской армии, быстренько, парой-тройкой ударов, с ним расправиться и… попытаться выбраться назад, к своим. Это получается далеко не всегда. От ударов убийцу спасает уклонение, от вражеских глаз – невидимость. Но убийца – один из наиболее зависимых от снаряжения классов, так что готовьтесь потратить неразумную кучу времени и кинаров на экипировку. А еще вам частенько придется кричать на танка: «Дай мне задницу моба!».
Стрелок
Цель стрелка – убить врага до того, как тот доберется до него. Поэтому стрелки любят длинные коридоры и свободные пространства. Замедляющие стрелы, ловушки, корни, отбегание – все идет в ход. И это «все» выливается в неплохую сумму ежедневных затрат на расходники… стрелок – недешевый класс. Зато делать «пиу-пиу», наблюдая, как моб умирает на полдороге, приятно. Вот только если до него добраться, да еще и не в одиночку, долго стрелок не протянет.
Жрецы
Вот без кого не обходится ни один групповой поход! Все хотят жить. А значит, без врача не обойтись.
Целитель
Лекарь как он есть, квинтэссенция докторской специальности. Может вытянуть группу с порога того света, да и с того света тоже. Но в порядке компенсации практически лишен сильных ударов. В сольных боях ему приходится рассчитывать на живучесть и на удачно сложившееся комбо, от которого моб умрет не за полчаса, а за двадцать пять минут. Если не будет дамажить в группе, никто этого даже не заметит. Зато очень быстро заметят, если на соратниках не будет баффов, а на враге – дебаффов! И – да, целитель всегда во всем виноват. Готовьтесь.
Чародей
В отличие от целителя, которого можно назвать «маговской» стороной жреца, чародей – сторона милишная. При необходимости и на досуге он весьма ощутимо может заехать в нос своим посохом. Но главное достоинство чародея – это мантры, которые усиливают боевые способности, защищают, ускоряют сопартейцев. В порядке компенсации лечить ему труднее, чем целителю, и в сложном бою чародей может и не справиться в одиночку с сохранением жизней группы.
Маги
«Я сильный, но легкий», - говорил воробушек. Маг – безумно сильные дамагеры, но при этом на ощупь – тряпки тряпками. Способы оставаться в стороне от опасной территории в пределах досягаемости вражеских когтей и зубов у обоих подклассов разные.
Волшебник
Волшебник – король дамага и станов. Тех, кто пытается добраться до его тушки, волшебник усыпляет или обездвиживает и быстренько сносит мощными атаками. И это, пожалуй, все, что о нем нужно знать. Для начала.
Заклинатель
Класс для трехруких и четырехглазых. Заклинатель в бою. Следит не только за собой и врагами, но и за своим петом. Это класс, который может сам бегать чуть ли не голышом – главное, чтобы пет был ухожен, накормлен и присмотрен. А без пета Заклинатель ничего особенного из себя не представляет. Вплоть до того, что в этом случае у него не работает ряд спеллов. Для врагов он страшен не столько дамагом, сколько контролем, в особенности страхом. Овладеть этим классом в совершенстве непросто, но дело того стоит.
стань
партнером
Посоветуй нас друзьям
Приведи друга получи до 10% от его покупок.
Получайте скидки!
Размести наш баннер на своем сайте и получи личную скидку на покупку валюты.
Понравился сервис?
Размести одну из наших партнёрских ссылок у себя на сайте/форуме/блогепоследние









