Aion: как все начиналось
Впервые название AION прозвучало в мае 2006 года, когда NCSoft анонсировала новый проект, рассказывающий о войне ангелов с демонами. На выставке Games Convention 2007 Aion была награждена призом за лучшую графику. Уже тогда внешняя сторона игры выделялась из общего ряда ММО и привлекала любителей ярких расцветок и фантастических пейзажей. Но путь до старта первого бета-теста был еще долгим, и за это время произошли изменения и в сюжете, и в расстановке сил, и в игровой механике. Даже главная изюминка проекта – полет – неоднократно переделывалась и урезалась.
Первый корейский бета-тест стартовал в 2008 году. И оставил многих почитателей разочарованными. Многообещающая система стигм уже тогда оказалась урезанной. Если в анонсах сообщалось, что любой класс сможет, раздобыв стигму умения другого класса, приобрести «чужое» умение, то в реальности все было гораздо примитивнее. Никаких «кросс-классов», всего лишь выбор дополнительных спеллов. Хватало и прочих недоработок. В частности, система кастомизации в то время как таковая отсутствовала. Однако этом же, 2008 году, начался очередной подъем интереса к игре, когда на конференции GC 2008 были показаны геймплейные ролики.
В начале 2009 года состоялись корейский, а чуть позже китайский релиз игры. Пробиться на сервера неазиатам было более чем не просто: требовался индивидуальный идентификационный код и наличие кредитной карты международного образца. Однако «пробившихся» становилось все больше. На русскоязычных форумах начали появляться подробные рассказы об игре, руководства, тактики, билды и множество скриншотов.
В сентябре 2009 года Айон добрался до Европы. Количество предзаказов евро-версии игры подобралось под полмиллиона. В первые недели после релиза попасть на сервер было более чем непросто: нас встречала табличка, сообщающая: «ваша очередь 23960, ждите 3 часа 47 минут»… Форумы гильдий не простаивали: на них с утра договаривались, кто кому займет очередь вторым окном. В нуболоках персонажи толкались локтями, в деревнях невозможно было подобраться к банкиру и торговцам из-за плотной толпы тел. Это был успех. Безоговорочный, безусловный успех.
Всеобщая эйфория стала утихать уже к концу второй недели, когда первые фанатики, преодолев крутой подъем, смогли оповестить все сообщество о каповом контенте игры. Вернее, о его почти полном отсутствии. Фактически, кроме безумно тормозящих осад и пары групповых инстансов, там не было ничего. В конце первого месяца, когда окончились предоплаченные дни, сервера заметно опустели: значительное количество игроков не стало продлевать подписку.
Примерно в это время компания «Иннова» сообщила о старте русского Айона. Русские сервера были открыты в канун Нового, 2010 года. А еще через полгода европейские и американские сервера пережили слияние и сокращение.
Казалось бы, игра движется к закату. Но не тут-то было! Разработчики провели серьезную работу над ошибками, и обновления последовали один за другим. Непривычных к корейскому гринду европейцев начали пичкать десятками и сотнями квестов, рандомно-зубодробительный крафт был упрощен и облегчен, количество зубов, клыков, бочонков, марок и прочего обменного лута сокращено. Появились новые инстансы и зоны. От увеличения максимального уровня до косметических петов – практически ни один аспект игры не остался нетронутым.
И, хотя до сих пор недостижимой и манящей целью остается версия 3.0, разрекламированная в неимоверно притягательном трейлере, общий интерес к игре, пережив точку почти полного спада, неуклонно повышается. И хотя в ближайшем будущем только версия 2.5, но то, что происходит с игрой, дает возможность сказать: если вы не играете, попробуйте, и вы не будете разочарованы. Темные времена позади!
На данный момент наш сайт предлагает услугу - продажа кинар так что теперь вы можете не только получать удовольствие от игры но и зарабатывать на этом!
стань
партнером
Посоветуй нас друзьям
Приведи друга получи до 10% от его покупок.
Получайте скидки!
Размести наш баннер на своем сайте и получи личную скидку на покупку валюты.
Понравился сервис?
Размести одну из наших партнёрских ссылок у себя на сайте/форуме/блогепоследние









